วันเสาร์ที่ 6 ธันวาคม พ.ศ. 2551

The Cause and Effect World Online Project(เกมกรรม)


The Cause and Effect World Online Game Project (The CEW Online)
เนื้อเรื่องโดยย่อ :
ผู้เล่นสามารถใส่เรื่องราวเหตุการณ์ต่างๆในชีวิตของตนเองลงไป แล้วเกมจะประมวณผลตามกรรมที่ผ่านมาของผู้เล่น และสร้างเหตุการณ์ในอนาคตที่เกิดจากกรรมเหล่านั้น ผู้เล่นจะต้องพยายามเปลี่ยนแปลงชะตาชีวิตของตัวเองให้ไปในทางที่ดีขึ้น เมื่อชนะกรรมแต่ละครั้งจะได้รับรางวัลแห่งความสำเร็จด้วยวิธีต่างๆ จุดสิ้นสุดของเกมคือการชนะกรรมอย่างถาวร เข้าถึงบรมสุขอันเป็นนิรันดร์
ลักษณะของเกม : เป็นเกม Online 3 มิติ ผ่าน Internet และเกมรูปแบบอื่นๆ
วัตถุประสงค์ :
1. เพื่อถ่ายทอด ธรรมะอันเป็นหนทางเดินไปสู่ความดับทุกข์ และความรู้ความเข้าใจเรื่องกรรมโดยละเอียด ไปยังกลุ่มคนที่ชอบเล่นเกมออนไลน์ และผู้ที่สนใจในเรื่องนี้
2. เป็นการสร้างสรรค์เกมที่ดี เป็นทางเลือกใหม่ให้แก่เด็กและผู้ปกครอง
3. เสริมสร้างปัญญา(ความสามารถในการอยู่กับโลกได้อย่างรู้เท่าทันทุกข์) ของเด็ก, ผู้รักการเล่นเกม และ ทุกท่านที่สนใจในการสร้างปัญญา
ลักษณะของโครงการ:
เป็นโครงการ Open Source เปิดให้ผู้ที่มีความสามารถในการพัฒนาโปรแกรมทั่วโลกเข้าร่วมพัฒนาเกม
Tasks List
· Kamma Processing [อ่านกรรม, พยากรณ์กรรม , ทำนายเหตุการณ์ในอนาคตจากกรรมในอดีต, สรุปกรรมแสดงภูมิจิต ]
· WikiWorld [ให้ผู้เล่นทุกท่านสามารถช่วยกันสร้างโลกจำลอง โดยมี Admin เป็นผู้ตรวจสอบให้ตรงกับโลกจริง]
· อื่นๆ
ต้องการผู้ร่วมอุดมการณ์ในการพัฒนาจำนวนมาก
ที่ปรึกษา(ผู้มีความรู้เรื่องกฎแห่งกรรมและการปฏิบัติธรรม ขั้นสูง), Creative Designer, Project Manager, Programmer, Art Director, Graphic Designer, Gamer, Games Marketeer, Web Master อื่นๆ


โดยพระยิ้ม e-mail: SMILINGWORLD@windowslive.com
Website: https://sourceforge.net/projects/cewonline , http://th.wikipedia.org/ (เรื่อง CEWonline)

Download CEW Board(เกมกรรม รุ่น เกมกระดาน) ได้ที่นี่
http://www.mediafire.com/?sharekey=e92b2824525f28bad2db6fb9a8902bda

2 ความคิดเห็น:

SmilingMonk กล่าวว่า...

Download เกมกรรม version Board ได้ที่นี่
http://www.mediafire.com/?sharekey=e92b2824525f28bad2db6fb9a8902bda

SmilingMonk กล่าวว่า...

กราบนมัสการครับ

ผมได้ดูรายละเอียดแล้ว มีข้อคิดเห็นเสนอพระคุณเจ้าจำนวนหนึ่ง อาจไม่ค่อยเรียงลำดับนักนะครับ ผมคิดไว้ในใจ แล้วนึกอะไรออกมาได้ก็พิมพ์ออกไปเลย ผมจะไม่กลับมาทวนและจัดลำดับ เพราะหลายเรื่องเหมือนกัน ไว้ท่านรวบรวมความเห็นได้มากขึ้นก็ค่อยๆเรียบเรียง น่าจะเป็นประโยชน์กว่า


เกมกระดานไม่สามารถแสดงความสลับซับซ้อนได้เต็มที่ และอาจนำมาซึ่งความเข้าใจที่คลาดเคลื่อนในกฏแห่งกรรม

เกมคอมพิวเตอร์ รูปแบบคล้ายๆเกม เดอะซิม น่าจะสลับซับซ้อนพอที่จะสะท้อนความสลับซับซ้อนของกฏแห่งกรรมได้

ในเกม แบ่งภูมิเป็น เจ็ดภูมิ พรหม เทวดา มนุษย์ เปรต อสุรกาย สัตว์นรก สัตว์เดรัจฉาน

เริ่มต้น เลือกเริ่มจากภูมิไหนก็ได้

แต่ละภูมิจะมีปฏิสัมพันธ์ที่ทำได้ และทำให้ค่าต่างๆ(คะแนนต่างๆเพื่อใช้จำลองเกมกรรม) เปลี่ยนแปลง

ตัวอย่างปฏิสัมพันธ์ ใส่บาตร/เตะหมา/ขโมยรถไปขาย/ฟังธรรม/นั่งสมาธิ/เจริญสติ/อนุโมทนาบุญ/ขอส่วนบุญฯลฯ คล้ายๆที่ผู้เล่นในเกม เดอะซิม ที่สามารถมีปฏิสัมพันธ์ กับ คนอื่นๆ หรือ สิ่งของในเกม

แต่ละภูมิมีค่าชีวิตเริ่มต้น(live) ต่างกันไปแต่ละภูมิ เช่น พรหม อายุนานกว่า ก็มีค่า live มากกว่า เทวดา

ปฏิสัมพันธ์ ในภูมิ (เช่น มนุษย์ กินอาหารที่เป็นประโยชน์ ) หรือ ปฏิสัมพันธ์ข้ามภูมิ (เช่น เทวดา ฟังธรรมจากพระอริยะ) มีผลให้ live เพิ่มขึ้นหรือลดลง

ไม่ว่าอย่างไรก็ตาม live จะลดลงเรื่อยๆ และภพภูมิเดิมจะจบลง เช่น มนุษย์ live หมด คือ ตาย

เมื่อตาย ปฏิสัมพันธ์ต่างๆในภูมิที่มีผลมาก และแต้มคะแนนต่างๆ จะถูกนำมาประมวลผล ให้เข้าสู่ภพภูมิใหม่ ผู้เล่นจะเลือกภพภูมิไม่ได้อีก เลือกได้แค่ครั้งเริ่มต้นเท่านั้น

คะแนน live เป็นแค่ส่วนนึงที่ผมนึกขึ้นมา เพื่อให้เกมกรรมสมจริง ต้องมีคะแนนอื่นๆอีกหลายอย่าง เพื่อใช้ผลักดันผู้เล่น ให้เหมือนกฏแห่งกรรมในความเป็นจริง ซึ่งจะต้องค่อยๆพิจารณากันต่อไป เช่น


คนที่มีคะแนนบุญมากๆ ก็จะมีทางเลือกในทางบุญมาก เช่นในโบสถ์ คนที่มีคะแนนบุญน้อยๆ อาจมีทางเลือกให้แค่ ไหว้พระ สวดมนต์ แต่คนที่มีคะแนนบุญสะสมมากๆ อาจมีทางเลือกให้ ฟังธรรม นั่งสมาธิ เพิ่มขึ้นมา ในขณะที่คนที่มีคะแนนบาปมากๆ อาจมีทางเลือกให้ขโมยพระพุทธรูปไปขายแล้วเกมก็ตั้งแต้มให้บันทึกคะแนนเพิ่ม หรือ หักคะแนนออก เพื่อควบคุมเกมกรรม


มีเมืองที่ มี และ ไม่มี พระพุทธศาสนา เพื่อสะท้อนความยากในการพบพระพุทธศาสนาในสังสารวัฏ

แต่ละภพภูมิ ก็มีวิถีการดำเนินชีวิตไปตามภพภูมินั้นๆ การจะเปลี่ยนภพภูมิ ก็ต้องรอหมดอายุขัย เพื่อให้กรรมพิจารณาภพภูมิใหม่ ตามกรรมเก่าที่สะสมแต้มมา บวกกรรมใหม่ที่ทำในชาติล่าสุด

มีคะแนน "อริยทรัพย์" ค่อยๆสะสมมาเรื่อยๆ ตามวิถีที่ผู้เล่นได้ดำเนินเกมมาอย่างถูกทาง ยิ่ง"อริยทรัพย์" มาก เกมก็ยิ่งเพิ่มทางเลือกให้สะสม "อริยะทรัพย์ไปเรื่อยๆ

เกมต้องทำให้การสะสม "อริยทรัพย์" ไม่ง่ายหรือยากจนเกินไป จะต้องให้ผู้เล่นวนเวียนในสังสารวัฏให้นานพอ เพื่อให้เกิดความเข้าใจว่า ก็แค่นั้นแหล่ะ วนไปวนมาอยู่แค่นี้ แต่ต้องไม่ยาก ไม่นานจนผู้เล่นเลิกเล่นไปเสียก่อน

เมื่อสะสม "อริยะทรัพย์" ได้เพียงพอ ก็จะเห็นทางที่จะปฏิบัติให้หลุดพ้น ผู้เล่นดำเนินต่อไปอีก สะสมมากเข้าๆ จนแต้มพอ เกมจบ

ผมอยากให้เกมจบแค่เห็นทางว่ามีจริงนะครับ ไม่อยากให้ก้าวไปเข้าภูมิพระอริยะ(คือ ไม่ต้องถึงกับเอา "ทาง" ไปใส่ในเกม) แบบว่า อ้อ...รู้แล้ว ถ้าฉันทำแบบนี้ ฉันมีโอกาสเข้าสู่ภูมิ พระโสดาบัน จะได้หลุดจากเกมกรรมบ้าๆนี่เสียที ส่วนจะก้าวด้วยอะไร อย่างไร ให้ไปหาคำตอบเอาเองในโลกแห่งความเป็นจริง ผมไม่อยากให้เกมเข้าไปเกียวถึงรายละเอียดที่จะปฏิบัติให้ถึงพระโสดาบัน เอาแค่ได้ผลว่า สังสารวัฏน่าเบื่อ วนไปวนมา เจ็ดภูมิ ก็แค่นั้น แล้วมีประตูอยู่ตรงนี้ การสะสมแต้ม "อริยะทรัพย์" คือทำให้เห็นว่า ประตูทางออกมีอยู่ แต่ผมไม่อยากให้เกมก้าวเข้าไปถึงจะออกจากประตูได้อย่างไร เพราะผมไม่คิดว่า เกมจะทำได้ถึงขนาดนั้น

ก็คร่าวๆนะครับ ผมก้คิดไปเรื่อยๆเปื่อยๆ หวังว่าคงมีประโยชน์บ้างนะครับ

กราบนมัสการครับ

เกริกสัณห์